内地影市由此游戏IP改编的《超级马力欧兄弟大电影》,具备一定受众基础与认知度。在此背景之下,影片中外票房含金量差距较大,吸引不少关注目光。
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博纳影业让《无名》在春节档创下了8亿的票房奇迹,但令人担心的是,目前博纳头部影片除了导演林超贤监制的《爆裂点》之外,片库告急。
DC的商业策略如此,我们自然也不期待《雷霆沙赞!众神之怒》能做出什么样的创新。但对于观众而言,你不能吸引我,我就没必要买票去看。相比于超人、蝙蝠侠等一线角色,沙赞本身因为观众熟悉程度没那么高,反而是更好去做创新。沙赞魔法能力的设定,可以营造一个不同于其他超级英雄强调科技感的魔法世界。比利·巴特森还是个孩子,却背负强大力量这点也可以继续挖掘,可惜影片浅尝辄止,角色没多少成长。
Mtime:我很喜欢这个“做梦”的想法,这太棒了。在你们创作那个所有蜘蛛侠齐聚一堂的场面时,你们是如何确保每一个角色都有属于自己的“高光时刻”呢?罗德:我想我们就是尽量对所有角色都“慷慨”一些,也就是尽量给他们每个人都有闪光和当赢家的机会。同时,还有那些为角色配音的出色演员、创造角色的设计师、让角色优雅地动起来的动画师、让角色在屏幕上看起来超棒的灯光师……我们想在保证主要故事的同时,尽量给每个人属于自己的时刻,越多越好。与其说在这部电影中,我们对角色做到了两全,不如说这部电影本身就是“鱼和熊掌兼得”的一部作品。
不过,该剧由于节奏缓慢,支线太多,导致高开低走,着实可惜。