剧情简介
导演 李珈西
《塞尔达传说:旷野之息》2017年3月3日发售,被誉为是开放世界游戏的一个里程碑,获2017年的游戏大奖(The Game Awards,TGA)的年度游戏奖。截至2022年,《塞尔达传说:旷野之息》已售出2800万份,成为史上最畅销的电子游戏之一。
他一开始就是以更庞大的三部曲形式来构思创作,起初把擎天柱和宇宙大帝放在故事的中心位置,后来想到要再引入巨无霸阵营,“我想展示他们可以在同一部电影里,很多人都想感受和看到这些变形金刚在一个系统版本中,这是他们没有完全从《大黄蜂》那里得到的。”
可能这类故事更满足对高智商剧情有需求的观众,而对于哪些喜欢情感代入观剧的观众则不太友好。故事很炫酷、很热闹甚至有点爽,但观众无法找到一个人物、一个情感投入点,无法跟随到剧情中,让自己共情其中。
莱维的注意力转向了影评人,他们对这部电影的评价显然要更加严苛一些。莱维对烂番茄上“非常奇怪和令人困惑的低”这一评论评级感到非常惊讶,并认为有些评论表现非常不友善。莱维还分享了自己对《雷霆沙赞》第一部电影上映以来世界发生了变化的看法,这可能影响到了续集的认知。
知名娱记在社交平台发文称有大瓜,有个大导演的组,两个主演吵起来了,一个当戏霸,另一个直接罢演。