其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
论坛嘉宾在讨论时,都谈到了现实世界与科幻电影的联系,认为唯有脚踏实地、结合现实世界,才能够将科幻电影拍得深入人心。
同时她还揭开了怪人芭比的真实来历——“玩过头了,它们就会变成怪人芭比”,原来人类在玩芭比娃娃的时候,如果剪掉它们的头发、乱画妆容、摆出劈叉的造型等,就会改变这个娃娃在芭比乐园的状态……芭比和人类的连接神奇又有趣,细品还很有道理!芭比的奇幻冒险蕴含更多惊喜看点,值得你来影院亲自发现!
在宫崎骏的创作生涯中,《龙猫》占据着举足轻重的地位,它甚至成为了吉卜力工作室的标志。
“我很爱那些家伙,他们是我的第二个家庭。”他说道:“我花了很多年和它们一起拍电影。我喜欢他们的感性和他们的看法;那是不同层面的电影制作。你完全沉浸其中。所以,是的,如果有机会出现(我会参演),那真的会很棒。”
而《神偷大军》即以保险库的历史串联起《活死人军团》,并介绍《指环》四部曲,还有迪特如何从小银行员,破解前三个保险柜的经过,最后结局带出他为何会参与《活死人军团》的劫案计划。